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長所 短所 ・継続ダメージを与える遠距離範囲攻撃スキルが厄介・味方と共に暴れたり回復したりするサポートスキルが豊富・召喚した巨人との共闘が魅力・条件が揃えば、魔攻がゴロシアに次いで非常に高くなる ・素のステータスが若干低い・敵の行動の自由を奪うデバフは持っていない・デーモンパクトは燃費が悪い上、味方と息が合わないと即解除される・巨人が倒されると敵に報酬が渡ってしまう・巨人と持続ダメージのせいで居場所がばれやすい バックグラウンド 自らを死と腐敗の神、ノクタルヌスの捨て子と称するキラサスは氷のように冷たい魂を持ち、 行く先々で絶望を振りまいている。 概要 巨人を連れ、2人組での連携を得意とするメイジ寄りサポートクラス。 ゴブリンスカウトのテクニックを犠牲に火力を強化した感じのキャラクターである。 通常攻撃が近接型、さらに現verでは拘束スキルを持たないため単独での戦闘は危険を伴うものの、 集団戦ではパートナーと共に戦力を大幅に底上げできる2つのサポートスキルが脅威となる。 狙撃技のダークサイズは即効性こそ無いものの、射程・制圧範囲ともに優れ、補助効果を考慮したダメージは120~372+魔204~296%とメイジに迫る総火力を発揮する。 通常攻撃も最終的に魔攻の73%が乗るようになるため、デーモンパクトの攻速上昇を利用するとなかなか侮れない。 ultで召喚できる巨人(通称golem)は継続的に召喚し続ける事が可能なCTと持続時間になっており、強敵との戦闘やタワー攻略の際には心強い相棒となってくれる。 現在、デーモンフレンドシップのパッシブ効果による攻撃力増加幅が6/9/12/15%ではなく5/10/15/20%になっている有利な不具合が存在する。 自分で使う場合 敵トロッコに鎌や巨人攻撃は効くが、味方トロッコにパクトを付ける事は出来ない。 ダークサイズが敵に効いている間は、高台やハイド地点に隠れていても敵の視界に映ってしまうので注意が必要。 加えて巨人がハイド地点からはみ出してバレてしまわないよう上手くコントロールしよう。 単独行動の場合 近接サポートクラスとはいえダークサイスがあるため、序盤は単独での能力も比較的高い部類に入る。 主な役割は、ダークサイズを活かしたレーン押し上げ、視界外からの強力なハラスである。 デーモンパクトは自分が召喚した巨人を媒体にすることで、個人での戦闘力や移動速度を安定して高めることが出来る。 アビサルサモンはキラサスの戦闘力に大きく関わるスキルなのだが、Lv1ではCTが120秒とまだ長いため、よく考えて巨人の管理をしなければならない。 巨人はタワー攻略の際のデコイに使える他、巨人の行動の特徴を掴めば、自身は安全な位置にいながら巨人だけに敵ヒーローやタワーを攻撃させるような芸当も可能。 魔攻を上げ、巨人を利用すればソロでのボス討伐もファイター並に行いやすいので、余裕があれば狙っていこう。 集団行動の場合 中盤以降は個人での戦闘能力が伸び悩むので、なるべく味方の遠距離ファイターや遠距離メイジに随伴して2人以上で行動するとよい。 知らない人もいるかもしれないが、仲間をダブルタップする事でその仲間に自動で追従できるため、比較的楽に動く味方に加速を付け続けることが出来る。 通常攻撃が近接型で、拘束スキルも持たないキラサスは、集団戦が始まってからは決定的な活躍はできない。 その代わりダークサイスがあるので、集団戦が始まる前にサイスでどれだけ敵集団を削って貢献できるかが勝負となる。 遠距離牽制役の味方にパクトを掛けて速度&回復支援しつつ、自身も敵集団にダークサイスを投げ込んでヒット&アウェイを行おう。 この際ultのCTが終了していて、かつ前回召喚した巨人がまだ生き残っている場合、 巨人を上手くコントロールして殿とし、奥まで視界を残しつつ巨人に削りを手伝わせるのも手である。 敵が待ち伏せしていそうなハイド地点がある場合、そこに遠距離からサイスを投げ込んで敵をあぶり出すとよい。 以下、キラサスの2つの戦闘スタイルについて紹介する。 狙撃型 ダークサイズを当てて逃げることを主戦法とするスタイル。 アビサルサモン ダークサイズ デーモンフレンドシップ デーモンパクトの優先順で育成する。 このスタイルなら初心者でも飛び出し過ぎて死ぬパターンが減り、また巨人も長持ちしやすい。一方、瞬間火力は少々低くなってしまう。 現在は鎌のヒット範囲が強化されたため、こちらの方がオススメである。 殴り倒し型(上級者向け) 巨人にデーモンパクトを付ける巧妙なコンボにより、キュイラスやカガックスの魔法版のように近づいた敵を逃がさずボコボコに殴り潰すのがこのスタイル。 アビサルサモン デーモンパクト デーモンフレンドシップ ダークサイズの優先順で育成するのだが、デーモンパクトを1~3でひとまず止めるのもアリ。 上手くいけば最大で攻撃速度巨人と共に40%アップ・移動速度巨人と共に20%アップ・巨人攻撃による敵10%スロー・キラサスの魔攻45%アップ・キラサスと巨人のダブル攻撃という驚くべき事態になる。 周囲の味方もフレンドシップによって攻撃力が底上げされるため、集団戦でこれをやられた相手はひとたまりもないだろう。建物も素早く破壊出来る。 しかし、このコンボの力を最大限に生かすには相当なテクニックが要求されるため、よほど腕に自信がない限りオススメできない。 初心者は悩んだらレベル7でパクト、他はサモン サイス フレンド パクトの優先順がオススメ。 オススメ装備 サポートの中では魔攻重視のビルドがオススメできる方のキャラクター。長老の魔導版もアリ。 タレントはサポート主軸が良いと思われる。特に取っておきたいのは鎌と相性抜群のアタックコマンド。 主人のステータスは巨人に影響しないので注意。 火力特化型 魔法攻撃力に特化し、メイジのように戦うビルド。キラサスの特性に最も合っているためオススメ。 一方このビルドでは防御面が紙であり、集団戦で通常攻撃を当てに行くのが困難になるので長老の魔道盤が欠かせない。 更に相手に合わせて蜘蛛の女王の抱擁、ラバウランの聖石も潔白の杖と交換して利用するとよい。 ファイアウォーカーブーツ…魔攻とMPを確保。足を速くしすぎると巨人が置いてけぼりになるため、テンペストは不向き。 サイシオンのキャンディー…魔攻・HP・移動速度を確保。 炎熱のオーブ…傲慢のマントはキラサスに不向きなので、これで魔防対策をする。MPも大幅UP。 ボーンフレームワンド…MP装備と合わせて魔攻を大きく引き上げ、MP回復も上げる。 潔白の杖…通常攻撃やダークサイスは魔吸収量を軽減されない。 嵐のマント…魔攻が極めて上がるこのビルドでは、本ユニーク+ダークサイスのダメージだけで敵をキルできる可能性もある。 その他、以下のアイテムも適宜活用していきたい。 風速の巻…デーモンパクトの移動速度上昇もスローを受けていては効果が発揮されないため、相手にスロー要員が多ければ用意しておきたい。 チノスの杖…隠れている敵を探り当ててのダークサイスは強力。 敵として登場した場合 集団戦前にダークサイスでまとめて削られると不戦敗になりかねないので、こちらもサポートを一人用意し、牽制技や回復技で応戦できるようにしておこう。 ダークサイスが厄介なのでレーン上で関わりたくない相手だが、放置するとあっという間にタワーを崩されてしまうため常にヒーローが対処しなければならない。 他のヒーローと合流されると更に厄介になるため、隙がある時に叩いておくのが重要。 ダークサイスはバカに出来ないダメージがあるので注意。常に動き回るようにして避け、万が一瀕死時に受けてしまったら急いでリトリートしよう。 接近さえすれば容易に撃破できる相手ではあるのだが、いくつか注意すべき点がある。 デーモンパクトのせいであっさりと逃げられ、補助スキルの効果を受けた他の敵の集中砲火を受けて自分が死ぬパターンには気を付けなければならない。 また巨人にデーモンパクトを発動した場合、ファイターのような追い殴り能力を発揮する場合があるため接近には危険が伴う。 特に長老の魔道盤を装備したキラサスは、火力のみならず硬さも相当な場合があるのでファイターは要注意である。 キラサスを指定してHPMPゲージをタップすれば、殴りかかる前に物防をチェックしておけるので利用しよう。 巨人を倒せば多めのゴールドも獲得できるので一石二鳥だ。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 360 49.00 0.71 4.25 19.00 16.00 1.27/s 1.20/s 成長 +82 +40 +2.60 +0.01 - +2.30 +2.48 +0.24/s +0.24/s 最終 1697 920 85.40 0.85 4.25 51.20 50.72 4.63/s 4.56/s 2013/11/2泥確認、最終のみver1.9.0確認 スキル 名前 レベル1での効果 ダークサイス 鎌を直線状に放り投げ、当たったすべての敵に12秒間毎秒10/17/24/31+魔18%の持続ダメージを与える。射程20m(限界射程も同じ)。CT11/11/11/11秒。消費MP40/55/70/85。 デーモンパクト 周囲の味方1体を対象とした時のみ発動可能。10秒間またはキラサスと対象との距離が20m以上離れるまで、自分と対象の仲間1体の移動速度を20%、攻撃速度を10/20/30/40%増す。射程9m。CT15秒。消費MP100/120/140/160。 デーモンフレンドシップ パッシブ 自分と周囲にいる全ての味方の魔攻と物攻が6/9/12/15%(実際は5/10/15/20%)増す。 アクティブ 自分とデーモンパクトで繋がれている味方のHPを70/130/180/240+魔40%回復する。パクト使用中でない場合は自分のみ回復する。CT12/12/12/12秒。消費MP80/80/80/80。 アビサルサモン フロストジャイアントを召喚する。召喚時のモーションはすぐキャンセルしても良いが、実際に登場するまでの時間は長め。Lv1/2/3、HP800/1500/2200、命の泉やフレンドシップでの回復はするが自動回復はなくフレアの回復もしない。移動速度はキラサスの素の移動速度より若干速い。被弾優先度はソルジャーと同等。巨人は敵をターゲットしていない時は召喚主に付いて行き、主人が最後に攻撃対象とした敵(建物含む)に86ダメージ(防御無視)の遠距離単体攻撃を行う。主人と巨人が一定距離離れるとターゲットは解除される。敵ヒーローにキルされると100少々のゴールドを与えてしまうが、中立のものと違いバフは無い。巨人の攻撃は巨人によるものとして処理され、巨人によるキルは主人のキルとして処理される。主人が先に死んだ場合はその場で戦い続ける。リトリートは一緒に瞬間移動する。巨人は召喚後120秒経過するとHPにかかわらず消滅し、巨人が生きている間に再使用すると、既存の巨人は消滅する。備考 召喚した巨人が生存している限り、主人の魔攻が20/25/30%(召喚時のランク依存)上がる。フレンドシップによる増加分には適用されない。射程5m。CT120/100/80秒。消費MP100/150/200。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 一方的に鎌をポイポイ投げれる。 ボーンストーカー 鎌でバリアを全部吹き飛ばせる。ランページからの逃げ・仲間逃がしも容易 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 サイクロプス ダメージカットで鎌のダメージが下がる。 氷原の守護者 霊長類の長 インドミタブルで鎌のデバフを消される。 マグマの賢人 巨人と固まっているとラバスネークが反射して大ダメージを受けてしまう。
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デーモンローズ 攻SSS(NT) 命B 回1 MP200 暗黒属性 両手 必殺 攻↓ CC条件:テンプルコマンド(オズマ) 暗黒騎士オズマの必殺技。チャーム効果を伴った暗黒系攻撃。 「その根性だけは認めてあげるわ…。 でも、そこまでよ…、デーモンローズ!」
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登録日:2015/02/09 (Mon) 10 26 00 更新日:2024/08/26 Mon 18 31 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 タイタン デーモン デーモンの召喚 レッド・デーモン 堕落 悪魔 悪魔族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 闇魔界の脅威 『デーモン』とは遊戯王OCGでのカテゴリの一つ。 カテゴリーカードとしてはデーモンの召喚の有った大昔の時代から存在するが、 まとまったカード群としては堕落等により成立した。 デーモンデッキはわりと多種にあるが、派生には【チェス・デーモン】等も存在する。 【概要】 遊戯王の歴史において、「デーモン」と言うカードは”デーモンの召喚””デーモン・ビーバー”等、 装備魔法では”デーモンの斧”が遥か古の黎明期のパックから存在する。 しかし、パック”闇魔界の脅威”で所謂「チェス・デーモン」と称されるチェスの駒をイメージしたデーモンモンスターや、 デーモンの切り札として昔から機能していた「堕落」等維持にデーモンを要求するカードがデーモンをカテゴリーとして成立させた。 その後はわりと細々とアニメのジャッケロやディヴァインのおじ様が使ったり、 OCGオリジナルのカード「デーモン」モンスターは増え続けていたが、2013年パックJUDGH OF THE RIGHTで唐突に強化された。 デーモンの騎兵や戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモンと言う、優秀なデーモンが幾つもあらわれたが、 特に下記のトリック・デーモンの効果が特に驚異的と言う事もあって、多くのデーモン派生デッキが誕生した。 トリック・デーモン 闇属性 レベル3 悪魔族 攻撃力1000 守備力0 このカードがカードの効果によって墓地に送られた場合、 また、このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、 デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」と名の付いたカードを 1枚手札に加えることができる。 「トリック・デーモン」の効果は1ターンに1度しか使う事ができない。 この「墓地に送られた」と言う緩い発動条件からのデーモンサーチからの展開やコンボパーツサーチが非常に使いやすく、 インフェルニティや暗黒界と言う相性の良いデッキに出張するのも見かける様になった。 また、【デーモン】単独デッキとしてはスクラップよろしく「自壊テーマ」としてまとまった形になった。 デーモンの将星やデーモン・イーター、デーモンの雄叫びの破壊・自壊からデーモンの騎兵やトリック・デーモンを能動的に効果を発動し、 高打点Xモンスターやウィルスを効率よく撒いて堕落でコントロールする、よりコントロールに寄った暗黒界みたいなデッキとして動かすのが主流か。 比較的デメリットが重かったり墓地発動するカードが大半なデーモンモンスターにとっては、無理なくスキルドレインが入るのもメリットと言える。 逆に弱点としては、大体暗黒界やインフェルニティ等のメタがそのまま完全に刺さる事。 最近のテーマだとシャドールのメタがやっぱり引っ掛かる。 「闇属性」「墓地利用」と言う動きが主流なので、 M・HERO ダーク・ロウやマクロコスモスやソウル・ドレイン1枚で身動きが中々取れなくなってしまう。 初動が遅いデッキなので速攻も弱く、防御手段もある程度欲しいデッキである。 なお、「デーモン」とは宗教の色が強い名前の為海外では名前が変わっている。 だが、ガーディアンよろしく黎明期のカードはばらばらな名付けで付けられている為、 堕落やデーモンの雄叫び等のカードは、海外ではカオスな名前の指定が付いている他、 ガーディアンの場合は「テキストで省く」という手段でカード名の違いを乗り越えてきたが、 なんとデーモンはあまりの数の多さに対処しきれず「公式がカードリストを発表」という前代未聞の事態が発生した。 現在はビヨンド・ザ・ホープよろしく効果外テキストで「Archfiend」と扱うようになっている。 【派生の一例】 3・4軸 事故要素になりやすい上級デーモンを捨てて、ランク3と4に特化したデーモンデッキ。 下級がメインなので安定しやすく、カメンレオンを採用しやすいのがメリット。 パワー・ツール・ドラゴン等も採用可能である。 8軸 逆にジェネシス・デーモンやヘル・エンプレス・デーモン等のデーモンを主軸にし、 デーモンの駆け引きで決着を付けたりウィルスで制圧下に置くデーモン。 天変地異デーモン デーモンの宣告をトリック・デーモンでサーチできる事に眼をつけたデッキ。 堕落等を共有可能かつ、元々コントロールに寄ったデーモンの動きに更にコントロールの色をつけた、 嵌めデッキである。 デーモン満足 どちらかと言うとXYZ型インフェルニティの派生。 トリック・デーモンをトランス・ターンでインフェルニティ・デーモンやヘルウェイ・パトロールにできる事に眼を付けたデッキ。 デーモンの雄叫びや魔界発現世行きデスガイド等、意外と共有出来るサポートが多い。 【アニメ】 もともと原作にM Wが初登場した際から、MtGを基にしただけあってデーモンも登場し、 その後のアニメ・漫画シリーズでもデーモンは登場している。 初代主人公武藤遊戯が「デーモンの召喚」や某タイミングを逃すで有名な「ギルファー・デーモン」を使用していたが、 カテゴリーとしてはGXのタイタンがチェス・デーモンを使用していた。が、再登場時ではわりとよくわからないデーモンデッキに代わっていた。 5D sでは満足同盟時代の鬼柳京介が【チェス・デーモン】を使っていた描写があった他、ジャック・アトラスが一部のデーモンを利用していた。 シンクロモンスターではメンタルスフィア・デーモンやレッド・デーモンズ・ドラゴンがデーモンモンスターとして登場している。 遊戯王ZEXALではオーバー・ハンドレッド・ナンバーズのCNo.102が「CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン」と言う名前で登場した。 遊戯王ARC-Vのキャラクター赤馬零児はDDDと付くモンスターを「ティファレント・ディメンション・デーモン」と自称していたが、 「デーモン」とは付かない為カテゴリー的には関係ない。もっとも読み切り版ではこの繋がりか「デーモン」カードも使用している。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずライフ払おうぜ!の連中か -- 名無しさん (2015-02-09 12 52 37) 遊戯王ではカードアドに比べればライフアドなんてカスみたいなもんだから問題ない -- 名無しさん (2015-02-09 14 10 57) 流石にカードの紹介がトリック・デーモンだけなのはどうかと -- 名無しさん (2015-02-09 21 43 27) ↑ざっと数えたら魔法等含めて51種ぐらいあったし、多少はね? -- 名無しさん (2015-02-10 01 04 13) デーモンの召喚とかチェスデーモン、悪満足あたり書いてみては? あいつらはデーモンの代表格みたいなものだし -- 名無しさん (2015-02-10 01 08 30) 堕落とチェス・デーモン辺りには軽く触れるべきかな、満足関連はそっちの項目がうちに4つぐらいあるしそこら辺はちょっと許して -- 名無しさん (2015-02-10 13 28 19) グレファー「あー、おれデーモンになっちゃったよー」 -- 名無しさん (2015-05-06 02 29 44) ちょっと目を離したらこっちのモンスターが堕落しててPゾーンのエキセントリックに気付くまでホントにパニックになったよ(汗)。 -- 名無しさん (2015-07-25 01 13 53) 全部の召喚方式があることに触れた方がいい -- 名無しさん (2018-08-19 08 09 44) 名前 コメント
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デーモン・ラン "Daemon Run" TP株式会社の事業に、相乗効果をもたらすアイデアがある。日々の仕事と儲け話をセットにしよう。マッシュルーム・ハンクが我々からバイクを買いたいそうだ。だからロストから盗んで、彼のところへ届けてくれ。バイカーを痛めつけて、同時に金も儲かる。こういうアイデアが浮かぶからヤクはやめられない。 デーモン・ラン "Daemon Run"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 ロストからデーモンを盗んで買い手に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ロン 25 2~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・対象となる全てのバイクを失う 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.ロストトレーラーパークに行け "愛人のために"でバンを盗んだ場所。 2.バイクを盗め バイクはパークの奥の方に分散している。ロストはそれぞれ呑気に談笑しているので、外から回り込めば奇襲をかけられる。 戦闘開始後は遮蔽物を使った長期戦になりがち。緊張感を保って戦わないと、思わぬところから撃たれてあっさり死んでしまう。トレーラーハウスに潜んでいる者もいるが、出てきて戦闘に参加することはないので無視していい。 バイクに跨るとデーモンに乗った追っ手が駆けつける。こちらが逃げれば当然追ってくる。パーク内で迎え撃つも路上で倒すも、あるいは逃げ切りを図るも自由。 3.バイクをハンクに届けろ 届けなければいけないバイクは最低1台。水に飛び込んだり爆破してしまったり、そんなうっかり者ばかりのチームでも、とりあえず誰かが1台届ければクリア。 4.バイクをハンクまで守れ この指示を受けるのはバイクを届けた後なので、無視して適当にふらふらしていれば良い。残りのバイクを盗みに行っても徒労に終わる。酷いようだが、仲間が全員死んでしまったらそこでクリア。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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No315 デーモンレスラー デーモンレスラー ランク C HP 29 262 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 21 112 転生先1 なし 系統 悪魔系 攻撃力 22 161 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 19 186 とくぎ ドルマ(3),イオラ(20) 素早さ 11 120 リーダー特性 ドルマ耐性1アップ 賢さ 23 277 説明 耐性 ヒャドを半減 デインに弱い ルカニに弱い ボミエを半減 フールに弱い マインドを無効 ダメージダウンを半減 混乱を半減 マヒに弱い 体技封じを半減 炎ブレスを半減 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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デーモン(伝) クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…15000以上、STR…S以上 、VIT…B以上 補正…攻+2 防-1 命+2 デビルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。 VITの条件が追加(08/05/12確認) NT+700 ALI最C~下L HP56000 MP3400 デドスク装備でデーモン(TO)見えず
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) デーモン シリーズ デーモン シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=サトミン ▲上へ フリー画像 画像提供=ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) デーモン シリーズ
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青黒ウィニー 概要 青黒ウィニーは、青ウィニーないしは黒ウィニーの亜種。 黒ウィニーは特攻を筆頭とした瞬発力と報道された戦争によるコントロール性能の高さが売りだが、ドロー面の弱さとユニットを使い捨てる機会が多いという点を欠点とする。 逆に青ウィニーは軽いドローソースや破壊無効・各機の連携のような対ビートダウンカードによってウィニーとしてはかなりのスタミナと安定力を有する。反面、展開力に欠く他、パンプアップやコントロールカードに乏しいため決定打に欠く。 それら欠点を混色に補うというのが方針であり、そのカードパワーの高さと、相性の良さからしっかり結果を残している。 安定性の面から言ってウィニーに混色はタブーとされているが月面民間企業と地球連邦政府高官の2枚の特殊Gの存在が、このデッキを成立させていると言っても良い。 青ウィニーにタッチで黒を加えるパターンと黒ウィニーにタッチで青を加えるパターンの2種類が存在する。 それぞれタッチで加えられることが多いカードは以下のカード。 タッチ青 脅威の装甲 各機の連携 ロンド・ベル タッチ黒 報道された戦争 ルペ・シノ《9th》 公開処刑 今のところ、大会レベルだと黒タッチ青のパターンが多い。 月面民間企業と地球連邦政府高官3枚ずつのG6枚でも組めないことはない。
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デーモン・ヘッド R 闇文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のタップされている進化ではないクリーチャーを1体破壊する。 ■相手のタップされていない進化クリーチャーを1体破壊する。 FT:強面クールな殺人呪文。 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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デーモン小暮 本名 生年月日 血液型 出身地 デビュー年 デビュー作 HP 単行本 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 出版社 発売日 発行日 サイズ 巻数 備考 ※発売日・発行日は第1巻のもの 連載 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 連載雑誌 出版社 連載開始 連載終了 備考 Geeks! ギークス ぎーくす! コミックヨシモト ヨシモトブックス 20070717(2) 画:山中健司 読切 タイトル タイトル(カナ) タイトル(副題) 連載雑誌 出版社 開始 終了 備考 ※開始・終了は複数回の場合